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目次 †
サポートサイト †
下記サイトに解説・攻略情報があります。
概要 †
!!現在Omega版にて実施中
- 更新:30分
- 最大登録人数:300
- 通常プレイ人数:150〜MAX
- 鯖状態:時々重くなる
- 継承システム、兵種追加
- 他にBATTLE ROYALE系の改造ゲームが設置されている(これは完成度がかなり高い)
- 改造が激しいため安定的なバージョンリリースができていない(バグ多い)
- 本開催時でもプレイ中に改造、置き換え等を実施するため、途中で仕様が変わるのが嫌いなひとは参加しない方が無難
- 集合コマンド復活(色々な制限付き)
- 建設コマンド新規追加
- 兵種適性新規追加
- 地形効果新規追加
- 兵種画像新規追加
- スキル新規追加
解説 †
ゲームシステムは本家系三国志NETであり、拡張版であるといえる。
ファンタジー系という設定。解かる人には解かるが、FiveStarStoryの影響大。
基本ルール †
- 宣戦布告任意・奇襲しばり等なし(しかし嫌われるため避けるのが無難)
- 故意の条約違反等に対するペナルティなし。(もちろん嫌われますが結構多い)
- キャラクター名については、普段使っているHN禁止
(勢力の偏りを防ぐため:呼び込み等はしない方がいいでしょう)
- 建国初期の仕官制限は6名
- 建国はランダム建国
改造内容 †
- スキル-new
個人別に武将タイプによりスキルを所持できるようになった。武将タイプの詳細は不明
Version2.17現在は全部でスキル4つ。
戦陣スキルこれは一騎打ちを仕掛けることが可能。また野戦も仕掛けられる。
錬兵スキルこれは兵種適正の上がりが早くなるスキル。
策謀スキルこれは謀略の効果が上がるスキル。
魅力スキルこれは貢献が通常時より多くもらえる。
- コマンドとEX
人望依存→農業開発(貢献30)、米施し(貢献30)、兵士募集(10)、登用(30)
武力依存→野戦、攻城戦、訓練(貢献10)
知謀依存→商業発展(貢献30)、城壁強化(貢献30)、防衛強化()貢献30、技術開発(貢献3-)、登用以外の謀略(貢献30)
統率依存→守備(貢献30)、移動(貢献20)、徴兵(貢献10)
- 兵種適性-new
兵種適性により、雇用金(徴兵は新規、兵士募集は、新規と補充)が下がり、高ランクの兵が雇える。さらに地形適正も比例して上がるようだ。
兵種適性を上げる為には、その兵種を雇用した状態で大量の兵種を雇用しているほどあがるのが速いようだ。さらに錬兵スキルと戦闘値が高いほど上がるのが速い。
また、兵種適性は継承後も引き継がれるのがポイント。
兵種適正のランクは下からF/E/D/C/B/A/Sまであります。
- 地形適性-new
兵種により、地形適性が決まっている。
戦闘する土地の地形に適性の高い兵種で戦いをすれば勝率は上がる。
また兵種適正を上げれば地形適正もそれなりには上がる。
地形適正のランクは下からG/F/E/D/C/B/A/S/SS/SSSまである。(表示はされないが兵種適正によっては画面上はCでも内部上ではC+の場合がある。)
兵種適正F時の地形適正
平地 草原 森 山岳 荒地 砂漠 浅瀬
歩兵 D B B D F F D
騎兵 B A G E F D C
槍兵 C C A G C F E
剣士 A C D E G F B
弓兵 F C D A D D F
飛行 D D D E E E A
魔族 D D D D D D D
神聖 D D D D D D D
特殊 G E D C A B G
城攻 G F C B B A G
- 徴兵
・徴兵の計算方法が変わりました。
※新規の場合は新規費用+(補充費用×人数分)
※補充の場合は補充費用×人数分の費用
※種類の違う兵を雇う場合は新規扱いの計算
※兵士募集の場合は補充費用は倍だが人望値により士気が決まった数値までしか減少しない。
※募集の値段は雇う兵種の兵種適正が高いほど値引きされる。
※戦争中の徴兵や募集する時の人数は下一桁9が当たり前。
- 首都機能
首都は各都市ステータスが+500ただ城壁は+200
首都でしか雇えない兵種があるのはこのため。
首都は人口の回復力が通常の3倍(多分シャア専用)
- 鍛錬
無所属しかできない。1回300Gに値上がり。
- 建設-new
君主が建設コマンド発令可能。
建設されると「首都」同様、都市の最大能力値が上がる。
農場は農業+250
大農場は農業+500
村は商業+250
商業都市は+500
採掘場は技術+250
産業都市は技術+500
砦は城壁と防衛+150
城砦は城壁と防衛+250
一度建設すると都市が支配されて取り戻すまで変更不可能。
また敵国が何を建設してるとか地形や属性確認は個人ステータスの左のマップで見たい所をクリックすれば見れる。
- 筆者的な感想
改造が激しいため、面白い場合もあるが、バグも出やすくつまらなくなる場合もある。
守備すると死ぬことが結構あるので守備意識は希薄(ファランクス兵種ループがメジャー)
壁は後半は投石器シリーズで一撃なこともある
一見さんには厳しいかもしれない仕様(変更が多いため多くはついていけない)
集合に制限がついているため、結構戦略的なのかもしれない。
常に改造中
管理人さんは大切に。
総評 †