秘密三国志夢NET

http://www.eonet.ne.jp/~onore/index.html

  • 分類:改造系
  • 更新:20,30,60分
  • 最大登録人数:500人
  • 通常プレイ人数:200人程度
  • 鯖状態:現時点では問題なし

HP概要

  • 一面 公開版 致命的なバグ以外は更新されません。秘密三国志夢NETの公式面になります。
  • テスト面 新機能、ゲームバランスの修正など随時変更されます。新しい機能が実装される為、改造案を出したり気楽に楽しむならこちらがおもしろいかも。20分更新 現在休止中
  • ふぁら面 時代背景を日本の戦国時代風に。アイコンの種類を大幅に追加。アイテム、建物、兵種も他の面より多数。前回のプレイ人数は700人程度。最大1000人登録可能。30分更新。
    http://www.wikihouse.com/faraway/ 専用wikiもあります。
  • すぎ面 難易度の超高い三国志。油断すると農民の逆襲を受け、乗っ取られしまう殺伐とした世界です。毎年4月と10月に行われる競売で珍しい武器やアイテムを手にいれることができます。25分更新

解説

  • 三国志NETの改造版 
  • 特に戦闘システムなどは計略ポイント、アイテムの導入など、かなりの改造を加わえている。
  • コマンドのループ、削除、挿入、コマンド切れした時のループの登録など操作の改良。
  • 掲示板はバグ報告・要望・疑問点など

ゲーム規約

  • 多重禁止
  • 他人への中傷、迷惑行為
  • 管理者の注意、警告に従ってゲームを進行すること

改造内容

マニュアル

■ ステータス

  • 武力 →武将による追加ダメージの効果。士気の低下を伴う特殊攻撃(武将アタック)の威力と発動率に関係。城壁強化、治安回復。
  • 知力 →計略の発動率に関係。また、知力が高いほど早く使える計略の種類が多くなる。技術、米売買。
  • 統率力 →兵の種類による特殊攻撃(兵種アタック)の発動率とその効果の大きさに関係。訓練の効率と士気の高さに関わる。守備兵徴兵、訓練。
  • 政治力 →すべての内政の効果は、このステータスに統括される。政治が高いほど貢献値が溜まりやすく最大兵数が多くなる傾向がある。
  • 階級 →階級値は最大兵数と給料に影響する。階級値が低いと持ち兵が少なく戦場で役に立たないこともある。
  • 忠誠度 →国を変えると0になる。忠誠心が低いと最大兵数と給料が低下。その国で貢献値を稼ぐことにより徐々に忠誠心は上がる。
  • 計略ポイント →ポイントが大きいほど強い計略が使えるようになる。 戦争で勝つとポイントを獲得できる。

■ 都市データ

  • 人口→農業値と商業値によって人口の上限が決定される。
  • 都市資金・兵糧→都市に資金が一定金額ずつ溜まる。国王、役職付きのみが回収でき、国民に資金供与できる。
  • 施設→施設の建設により都市に新たな機能を自由に付与します。特殊な兵が徴兵できるようになったり、収入が多くなったり、訓練が自動的に出来たりなどなど。

■ コマンド

  • 都市復興→治安を大きく回復。さらに、人口も増加。
  • 隣接守備 →今いる都市と隣接する都市を守備することが出来る。
  • 品物購入 →さまざまな効果のあるアイテムを販売。
  • 焼き討ち →目標都市のステータスをランダムに下げる。効果の威力は政治力に依存。
  • 流言 →現在の都市の治安を下げる。大成功をすると周辺都市にも効果は広がる。成功率は政治力に依存。
  • 農民扇動 →相手の都市で反乱を起こさせます。成功率は政治力と相手の都市の治安に依存。反乱軍は守備武将に対して戦争を仕掛ける。
  • 武将召還 →軍師などの役職についている人だけが行えるコマンド。一人の武将を強制的に自分と同じ都市に呼び出すことが出来る。
  • 巡回→資金が尽きた時にただで行えるコマンド。さまざまなイベントが起こる。特に、内政値の最大値が上昇することがある。

■ 戦争の変更点

[士気]

  • 士気という新たなステータスが加わっている。兵の訓練度と武将の統率に依存。
  • 士気が0になれば、兵が残っていても敗北する。戦闘が終われば、士気は回復する。

[連戦]

  • 士気が残っていれば、次の守備武将と戦うことが出来る。但し、この場合は士気は回復しない。最大で三人まで一度に倒すことが出来る。

[兵種]

  • 数多くの兵が追加されている。特定の施設を建設することによってしか徴兵できない兵種も存在する。
  • 兵の攻撃力には、従来と違って武力は関係しない。訓練度と兵の性能のみが影響する。
  • 兵種には、得手不得手があり、基本的には、馬>弓>歩兵>馬の三すくみとなっている。

[遠征]

  • 船により遠方にある都市に攻撃を仕掛けることが出来ます。海戦と陸戦の二種を使い分け進軍していくことになります。

[特殊攻撃]

  • 兵によるダメージのほかに、武力、統率、知力の値に依存した三種類の特殊攻撃が戦闘中に発動する。
  • −武将アタック−(武力)
    武将が敵陣に突撃し、敵を直接切り倒す特殊攻撃。ダメージと士気を大きく低下させる。武器によってさらに強化することも出来る。
  • −兵種アタック−(統率)
    兵種に応じた特殊な攻撃を行う。その多くはステータスを変化させ、戦争の状況を有利に変化させる。コストの高い兵種を使うほどより強い効果の兵種アタックが出る。
  • −計略−(知力)
    計略ポイントが増えるほど、使える計略の種類は増える。計略は自分でいろいろと組み合わせて、さまざまな効果を発揮する独自の計略を作ることが出来る。相手の兵のダメージを低下させたり、兵数を回復させたり、カウンター攻撃を出したりと多彩である。最後は上記の二種の特殊攻撃を封印したりすることも出来るようになり、攻守の要となる。

[アイテム]

  • 勝数が一定値を超え場合や都市を占領した時に、アイテムを獲得できる。装備をすれば、戦闘を有利にするようなさまざまな効果がある。戦闘で負けると敵に奪われることもあるし、武器が壊れることもある。

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Last-modified: 2006-11-27 (月) 04:19:21 (4373d)