ナニワ大戦

URL:http://www26.cds.ne.jp/~omoide/quess/cgi/nt2/

  • 分類:独自系
  • 更新:1時間
  • 最大登録人数:300人
  • 通常プレイ人数:70人程度
  • 鯖状態:動作も軽く安定している。
  • mixi内のコミュニティ:http://mixi.jp/view_community.pl?id=412064

12月12日開始の「居酒屋大戦」は特別マップです。

概要

まだ改造版の三国志NETが出回る前に複数コマンド選択等の改造や独自のカスタマイズで改造版三国志NETの先駆けとなった「ナニワ大戦」。
コアなユーザーにより支持されてきたが、このたび今まで使用してきたサーバが運営側の都合により終了してしまうことからその機会に大幅な改造を施し「ナニワ大戦2」としてリニューアル。
2005.12.27より正式スタートする。1ターン1時間。

サイト提供の各種マニュアルも目を通すといいだろう。
簡易説明書
その1
その2
その3
その4
中級者向

解説

舞台は仮想舞台「大阪」が舞台。
マップは本家の三国志NETに比べると街の数も少なく、斜め移動ができないなどの「ゲームを面白くするための負のカスタマイズ」も行っている。
現在の参加者人数ではこれくらいでちょうどいいのだろう。まさに参加者側の視点に立った改造である。マップは小さいが戦略性は考慮されている。
過度な馴れ合いを防ぐため、このゲームの常連はリセットごとに自主的にキャラ名を変更し統一されるまで身元を隠すなどの参加者もゲームをよくするための雰囲気作りを楽しんでいる。
ゲーム外にも「控え室」が用意されており常連同士のコミュニケーションも可能。もちろん初心者に対しても丁寧な対応をしてくれる優しい人ばかりである。
なお管理人は改造版WORの先駆者(給料システムやバックアップシステム等の初提案者)でもあり、maccyu氏と共同開発した「Monster Breeders」の製作スタッフでもあるくえす氏である。管理人自身も製作の合間にゲームを楽しんでいる。

基本ルール

仮想舞台「大阪」を1つの国、もしくは1つの連合で統一する。
連合システムはナニワ独自のもので複数の国の共同体である。外交交渉により旗上げ・加盟・脱退がほぼ自由にできる。
これまたナニワ独自の改造である「特技システム」を駆使して効率的にコマンド実行をすることが勝利の鍵となるだろう。
不可侵や宣戦布告等は基本的にプレーヤーに一任されているが紳士的なやりとりが基本である。
前作ナニワ大戦からナニワ大戦2になり、大幅にルールが変更されたのでまずはプレーしながら世界観を把握するといいだろう。操作方法等は本家と一緒だが別のゲームと考えたほうがいい。

改造内容

基本ルールにも書いたが改造は多岐に渡っておりすべてをここに書くのは不可能であるが随時記入していく予定。

改造は決してゲームをややこしくするためのものではなく「基本はあくまでシンプル、しかし奥深い仕様」というコンセプトのもとに行われている。

近況

2005.12.23
長かった「ナニワ大戦」の歴史に一旦終止符を打ち、新生「ナニワ大戦2」は2005.12.27に再スタートする。
ベータテストもほぼ終了し現在は常連によりいろいろ実験が行われている。
新たな戦いの開始時期はすぐそこに迫っている。
2006.2
忍の里国により第1章は統一された。
2006.3.8
第2章スタート。

攻略方法

ルールが変わったため参加者全員が手探り状態である。
しばらくは攻略法を編み出していくことも1つの楽しみになりそうである。
ただ、万遍なくいろんなコマンドを実行するよりはある程度特化させてコマンドを選択したほうが特技を覚えやすくなると思う。
国内でも国民同士で役割をきっちり分担をしたほうがよい。チームプレーが重要なゲームバランスに仕上がっているのではないだろうか。

コマンド体系もシンプルである。簡単な注記を付しつつ紹介する。
(登用以外は街の米や金を消費。なおナニワ大戦2には個人の米所有はなし)
-内政
・農業開発
・商業発展
・城攻撃効果(ナニワ大戦2には「城壁」値はない。代わりに街兵力がある)
・米施し(金と米を同時に消費する)
・金・米徴収(1月と7月に街に金収入、9月に米収入があるが足りない分は街で調達することになる)
・米売買(街の米と金の原則として等価交換。取引量は個人能力に依存。特技で増加できる)

  • 軍事
    ・城内募兵(城兵力を増やす。同時に個人兵力も少し増える)
    ・自軍徴兵(個人兵力のみを増やす)
    ・街の守備(街ごとの最大守備人数は6人)
    ・戦争(縦横4方向隣の街に可能。戦闘結果をある程度の期間誰でも参照可能)
  • 謀略
    ・産業破壊(農業と商業値を下げる。縦横斜め8方向隣の街に可能)
    ・城破壊(城攻撃値と兵力を下げる。縦横斜め8方向隣の街に可能)
    ・登用(承諾時ワープなし)
  • 商人
    ・武器購入
    ・書物購入
  • 移動
    ・移動(縦横斜め8方向隣の街に可能)
    ・輸送(縦横斜め8方向隣の街に可能)
    ・仕官

    各コマンドは「特技」を設定することによってより大きな行動結果を得られる。
    特技は戦闘系と内政系のものがあるが身につけられるのは1個までであり、自分が所有する特技ポイント(AP)が足りないと設定できない。また一度設定すると特技ごとに設定されたターン内は効力を発揮する代わりに変更することもできない。
    この便利さと不便さの微妙なバランスがゲームを面白くしていると思う。

    基本的には街の米・金を消費するのだがバランスよく行わないと財政難になる。
    農業値を増やすと二毛作、商業値を増やすと商人からの上納金により収入の機会が増える。その他突発イベントで増えることもある。
    個人の金は毎月コマンド実行後に報酬が入る。年2回賞与も与えられるので足りなくなることはまずないが、60000以上の金はもてない。

    本家とは趣が違うが、慣れることはそれほど難しいことではないと思う。


  • 現在鯖移行に向けて新作「ナニワ大戦2」のベータテストを行っています。ルールも大幅変更の予定。http://www26.cds.ne.jp/~omoide/quess/cgi/nt2/ -- くえす 2005-12-13 (火) 13:16:23

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Last-modified: 2006-12-12 (火) 15:56:27 (4329d)