BadGeeks - カオスバトル 攻略ページ

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攻略の基本

王(君主)及び側近(軍師)
  • 代表的な訓示は以下の通り
    • 「戦争をしないと国力があがらない」
    • 「3人のLv3武官より、1人のLv4武官」
    • 「訓練をやらせるなら徹底的に」
  • 突撃により守備の重要性は高い。撃破せずとも、負けなければ1ターン持ちこたえられる。この1ターンを積み重ねる勝利もあることを忘れずに。
    • 守備側も武勲を稼げるので、文官を守備専門に育てる事も可能。仕官当初に、大まかに各々の方向性を与えておくとよい
仕官者
  • このサーバーでは、3つの勝利パターンがあると言ってよい
    • 戦いに勝ち続け、さらには運良く戦利品(金・米)が手に入る人
    • 金策をし、訓練なども組み合わせ、強い武器・兜と兵種を手にする人
    • 文官として生を全うする人。あるいは武官でも割り切ってる人
  • 上位の文官は半端な武官より厄介
  • 戦闘については、とにかく兵種のランクを上げる事が勝利への近道。武勲が溜まれば、それ一つで状況が大きく変わる。
    • ただし、高Lv兵の維持費は大きい。自分の経済状況も多少なりとも管理できなければ勝てない
    • データ至上主義な人が過去に大勝を挙げている。がむしゃらに前進すれば、大概強くなれるのは事実だが、確実に強くなりたければ仕組みやデータを把握すべし。

基本事項

  • ステータス
    指揮→攻撃力、訓練の上昇、その他一部に影響
    統治→米施し、武官用を除く主要な内政の上昇、戦闘時に防御力が増加
    度量→MAX兵数、徴兵数、訓練の上昇(指揮優先)、練兵内政の効果に影響
    忠義→米施し、徴兵数、義勇兵募集などに影響
    
    なお、各種ステータスは兵種出現の条件にもなっている。
  • 戦闘関連
    • 城壁の能力は「技術」及び「耐久」に大きな影響をうける
    • 突撃を用いることで、敵の守備人数に関係なく自分が敗北するまで戦う
    • 戦闘ターンがデフォルトの50から5〜20程度に減少しており、ターン切れ守備が狙える
    • 兵種を生かすのが最大のポイントとなる

武官基本分類

徴兵徴兵
訓練を繰り返す戦闘を繰り返す
一発博打型クラスチェンジ型安定中堅型安定金欠型
  • 博打型は出番を逃すとそこそこの活躍をして、そこで終わってしまう。逆にタイミングさえ掴めば、最強であり続ける事も可能。強行訓練などをうまく使えないとなれない。
  • クラスチェンジ型は、最初は訓練を中心として、その後は戦闘に積極的に加わるタイプ。タイミングを逃すと半端に終わる点は同じだが、戦闘をうまく活用すればそれなりの活躍は続けられる。作りやすいので一番多いタイプ。
  • 安定中堅型は、徴兵→戦闘を基本とするタイプ。従来型とも言える。ただ、戦闘が無い時は訓練を行い、クラスチェンジも試みる。金欠にもなりにくく、粘り強い。
  • 安定金欠型は、戦闘のみを求めるタイプ。傭兵として渡りあるいたりして、撃破数を第一に考え、その結果として強力な兵種をクラスチェンジなしで雇う事が出来る。反面、その戦闘本位の方法は金欠になりやすく、後半スタミナ切れする場面もある。

(最近武器の効果が見直され、人気上昇。これにより、どの型でも強い武器を持とうとすることにより金欠の危険性が上昇した)

兜の選択

  • 従来の書物の代わりに実装された、主に文官向けのアイテム
  • 内政の補正効果に加えて、防御力と特殊効果を持ち合わせる。
    • 兜の防御力は、数値の分の「割引」である。防御が10であれば、10%ダメージが軽減される。
    • 特殊効果は、内政のみならずいくつもの特殊な補正効果をもつ。
      兜の名前特殊効果
      ヘルムなし
      スチールヘルムなし
      アイアンヘルムなし
      アークヘルムなし
      グレートヘルムなし
      ブラックヘルムなし
      クロスヘルム農業開発+2
      ゴールデンヘルム商業発展+2
      ガイアヘルム全計略の効果値+4
      ダイヤモンドヘルム負傷しない
      プラチナヘルム「技術開発」・「城壁耐久力強化」の上昇値+2、文官値+1
      オーディンヘルム「城壁強化」・「兵士訓練」の上昇値+2
      クリスタルヘルム攻撃力微減、戦利品(金・米)2倍
      ヴァルキリーヘルム「米施し」を実行すると内政も微増
      エルドラルドヘルムどのコマンドを実行しても訓練値+3
      カオスヘルム負傷しない、Lv3兵種徴兵可能、内政コマンド上昇値+2、内政コマンド実行時訓練値+2
      以下は隠し兜
      カイザークラウン
      エンペラーヘルム

戦闘などについて

  • カオスでの戦闘は、従来のものよりアクティブで、かつしっかりと戦果を上げた者ほど強くなる仕組みがある。
  • 武官のほうが当然強い。そして文官でも工夫で戦えるようになっている。神鬼兵のように単に金をつぎ込んで強くなれるのとは違い、そこが考えどころで魅力の1つ。

兵種

カオスでの特色の一つが兵種。
以前は上乗せ系最強兵種が暴れていたが、04年12月に全て変更
特殊技を備えるようになった。特殊技は確率発動の模様
一見能力の弱い兵は特殊技が強いことが多い
なお、ここにあるのは一般兵で、義勇兵、上位兵が存在する
前者は義勇兵募集、後者は改兵申請で登場する。
Lv兵種名出現条件1出現条件2出現条件3使用する特殊技コメント
1歩兵なしなしなし元の歩兵より強い
1攻城兵技術200使う場面さえ見れば、悪くは
1槍兵技術100防御やはり守備に向いた兵。序盤はこれで凌げる
1戟兵技術200武力>統率力突撃中距離であるという以外は特に
1弓兵技術300統率力50以上補充実は斧との相性がいいと聞く
1軽兵技術600回避回避は攻め時のみ発動。防御力がそれなりに上がるので、Lv1としては一番効果的かも
Lv兵種名出現条件1出現条件2出現条件3使用する特殊技コメント
2尖兵なしなしなし突撃歩兵の次はこれ
2戦斧兵技術100武力>知力突撃突撃出やすい
2長柄兵技術250防御条件次第では上級兵種も跳ね返す。防衛の要となる兵
2連弩兵技術350統率力>武力補充いまいち影が薄いが、ワンポイントで使用すると強い
2騎兵技術450撃破数9以上強行突破、体当たり中盤の万能兵種。米の消費に注意
2物見兵技術500知力>武力知力>統率力回避文官用。攻め時に発生する回避により、兵の損耗率が低い
攻撃力を補えればよいのだが……安定性は抜群
2飛車技術800武力>統率力対城壁戦用。微妙かもしれない
Lv兵種名出現条件1出現条件2出現条件3使用する特殊技コメント
3戦兵なしなしなし突撃Lv3でコンスタントな兵。ほどよい能力で経済的
3殲滅兵技術200武力条件?突撃突撃野郎におすすめ。
3重装兵技術900防御少々出にくい模様。硬い
3方天兵技術350突撃半端に強い。Lv4旋戟兵に比べると薦められるほどではない
3鷹兵技術400統率>武力?補充補充がほとんど発生せず、強い。が、やはり常時でなくワンポイント利用のほうが良い
3射投機技術999知力>統率?補充、一斉射撃条件厳しいが、一斉射撃がでると壁一気に粉砕できる
3竜騎兵技術800撃破数25以上強行突破、体当たりやたら強い。移>近なので、戦兵などに効果発揮
3工作兵(文官用)技術999知力>武力火計、水計、逃走強い、が値段や条件がネック。維持費もかかるため、限られた場面しか使えない
Lv兵種名出現条件1出現条件2出現条件3使用する特殊技コメント
4武闘兵弱い武器?踊歩、掌底、連打非常に懐に優しい兵種。見た目の能力は低いがスキルのおかげでかなり強い
4聖騎士技術400防御名称は掲示板投稿より。防御の高さが魅力。劣化堕刃兵
4旋戟兵技術600コンスタンスに強い。スキルなし
4狙撃兵技術800狙う通常攻撃がランダム発動の模様。頻度が修正されたらしい。平均火力は高くない
4弓騎兵技術750バランス兵。安定している。経費が厄介。
4投擲兵技術700踊歩武闘兵の強化版だが、スキル弱体化と条件がネック。
4飛竜兵技術999武勲か撃破数飛行、着地ほぼ常時飛行により敵の攻撃を半減。米は食うが強力
紅竜兵にCCできるため、よく用いる。
Lv兵種名出現条件1出現条件2出現条件3使用する特殊技コメント
5堕刃兵武力>知力隼切り汎用系通常兵種では最強に位置する。攻撃より防御が高いのだが、逆にそれでバランスが取れている
5叢穿兵技術600武勲か撃破数穿突攻撃力高し。受けるダメージは大きいが、攻撃力で押し切れる
5方術兵技術999知力>武力炎陣、雷槌、破天とにかく硬く、使い勝手がいい。ただし、CCで出すにはLv4からでも最低2度しなければならない。
5乱破兵技術800叢穿兵と同時暗殺、回避相手の防御力に関係なくダメージを与えられる。

武器の選択

  • 武器一覧
  • 武器が強いほど重く、攻撃を仕掛けた場合ターン数が減る。逆に守備時はターン数が増える。
  • ターン数は対人で「15-自分の重量+敵の重量」。対城壁で「30-自分の重量」。
  • 最大ターン数は対人で24ターン、最小は6ターンまで。
  • 武器の相性によるダメージ差は序盤だと、随分大きい(20程度差がつく)。
  • 戦闘ターンの伸び縮みを考え、自分がどのように振舞うかを考えて購入する必要がある
    • 武器変更が実装。同Lv内であれば、少なめの武官値で変更が可能になった。
  • 守備には軽い武器を使ったほうが無難だが、あえて重くて強い武器を持っていれば守備による迎撃が可能(強い武器なら攻撃時につく職補正より強力)
  • 各武器の上位3種類(つまり上位12種類)の武器にスキルが実装された。詳細はまだ不明だが、以下のものが確認されている。
  • 赤字は各属性の最上位隠し武器。条件を満たせば出現するはずだが、イベント以外で出現したことはない。
威力重量技名効果発動率
バルムン607【閃刃】攻撃力+60
ワルキューレソード648【迎撃】攻撃力の1/8を防御力に加算
レーヴァンテイン688【嘆きの炎】敵の数の20%を攻撃力に加算
煉獄鋼玄
威力重量技名効果発動率
ゼピュロス455【風の加護】遠距離のダメージを2/3に
オーディンランス496【理の加護】絶対ダメージ無効
ブリューナク556【業の加護】ダメージ無効
ギガントスノウ
威力重量技名効果発動率
エルワンドレシェ
威力重量技名効果発動率
魁竜486【すーぴぃ】ランダム(36通り)
紅竜506【紅息吹】攻撃力2倍
バハムート536【メガフレア】攻撃力2倍 自防御力2/3
バハムート零式【テラフレア】

基本戦術

  • 武勲稼ぎ
    • 武勲値の仕様が変更が変更になり、撃破数に依存しなくなった。
    • 戦闘において兵種が鍵となるので、積極的に武勲値をあげるべき
      • 武勲値によるレベル条件を満たさないと徴兵できる兵種がかなり限られる
    • 武勲値は、基本的に勝敗と、戦闘で倒した敵の兵数により上下する
      • 勝利すると+70程度、敗北すると-20程度
      • 城壁との戦闘時に得られる武勲は抑え気味の模様
    • 文官値交換では 100 → 200 で交換できるのでこれを狙うのも手
  • クラスチェンジ(CC)
    • 訓練を溜めてコマンド「改兵申請」を行う方法。武勲値なしで兵種を上昇させる
    • ひたすら訓練を繰り返すだけでできるため、楽
    • CCの兵種はその一回限りのため、活躍しそこねると武勲を稼げずまたCCを狙うしかなくなる
    • 訓練による増加量は以前に比べると低く設定され、最近は戦闘前の序盤が中心
      • 低くなったといっても、強行を繰り返せばLv4以上も十分射程圏内。
    • 訓練中の維持費が痛い

便利な兵種

Lv1
  • 初期は歩兵しか選べないが、内政が高ければ軽兵が優秀。守備時は槍兵も選択肢に入る。Lv1兵種は割りとどれでもよく、CC狙いで選らんだほうがいいかもしれない。
    Lv2
  • 尖兵がやはり汎用的だが、雇えるなら騎兵がお勧め。
  • 守備は長柄が優秀。文官なら、金銭面・入手面から最強の防壁となりうる。
  • 物見兵は派手さに欠けるが、安定。その他の兵種は場面による。
    Lv3
  • 戦兵が安定した強さを誇る。入手性と性能のバランスがよい。
  • 竜騎兵は米の消費が激しいがLv3では鬼強い。
    Lv4
  • 旋戟兵が技が無い代わりに安定してオーソドックスに強い。次点は弓騎兵で、少々入手しづらいものの、旋戟兵より少し強い。
  • 武闘兵は値段が安い割には凶悪に強い。ただし、技依存でばらつきがある。
  • 狙撃兵は見た目に騙されない。聖騎士は固く、総大将を貰った時にちょうどよい。
  • 飛竜は強いが、消費が痛すぎる。紅竜狙いならどうぞ。
    Lv5
  • とりあえず堕刃つかっとけ。と言いたいが、4兵種ともLv5に相応しく強い。
  • 方術兵が普通に使えるなら、それだけで脅威。
    Lv6
  • 武勲40000で徴兵可能との説が有力。撃破数としては180近く必要。
  • 全てを覆す戦闘能力を持つ。どの兵種でも十分強い。
    Lv7
  • カオスファンを自負するなら出してもいいと思う。
  • 統一後の戯れに出す人多し。

クラスチェンジ兵種

  • 兵ごとにクラスチェンジできる兵種が定められている。行うと、より強い兵種に変更できたり
  • クラスチェンジには訓練が必要。どれだけ必要かはまちまち
  • 最上位の3兵種はクラスチェンジ専用兵種。他、専用兵種は強力なものが多い。
  • http://aqusetu.egoism.jp/chaos/manual/sol2.htm
Lv兵種名CC順序例 - ()内は必要訓練、太字はお勧め始点使用する特殊技コメント
2射礫兵弓兵(700)→射礫兵飛礫?
3双棍兵歩兵(700)→尖兵(800)→双棍兵防御?尖兵からのおすすめ?
3斧戟兵槍兵(700)→長柄兵(800)→斧戟兵
3炎弓兵弓兵(500)→連弩兵(600)→炎弓兵対人攻撃特化。硬い相手にどうぞ
3輜重兵軽兵(600)→物見兵(500)→輜重兵回避名前のイメージと違うが攻撃専門らしい
4弧刃兵歩兵(700)→尖兵(600)→戦兵(700)→弧刃兵対人特化で強い。スキルがないらしく、ばらつかない
4万槍兵戟兵(700)→長柄兵(600)→方天兵(700)→万槍兵異様な攻撃力を誇る。硬い相手に有効?
4唱術兵槍兵(700)→長柄兵(500)→重装兵(700)→唱術兵塞壁、火杖、聖騎士術兵シリーズ1番手。防御力が高く減りにくい
5紅竜兵軽兵(800)→騎兵(900)→竜騎兵(700)→飛竜兵()→紅竜兵咆哮恐怖の紅竜兵。空賊からのコンボは解消したが、その威力は健在
6魔術兵槍兵(700)→長柄兵(800)→重装兵(700)→唱術兵()→方術兵()→魔術兵
聖騎士(100)→唱術兵()→方術兵()→魔術兵
武雷神、海神王、魔天狼魔法は反則だと思う。魔天狼発動で、ほぼ確実に敵全滅。ただし出すのは容易ではない
6砕鋼兵歩兵(700)→尖兵(600)→戦兵()→投擲兵()→乱破兵()→砕鋼兵砕鋼敵能力無視という卑怯なスキルの持ち主。スキルも消せる?
6虚刃兵歩兵(700)→尖兵(600)→戦兵()→武闘兵()→堕刃兵()→虚刃兵隼斬り、居合い防御力を無視して攻撃できる居合いが強い
6空跳兵歩兵(700)→尖兵(600)→戦兵()→武闘兵()→堕刃兵()→空跳兵空跳、天跳対術性能をもつ兵種。ダメージがばらつくが、最大スキル倍率は全兵種一。
7すーぴぃくん最終的に行き着く先殴られない全ての兵種のCCの最終地点。攻撃力加算は一切なく、その代わり防御力は最強。元ネタは棄てプリ。訓練上昇率が異常に高い(強行で1000超える)。

数値関係

コマンド考察
コマンド名依存ステータス説明使い勝手
突撃攻撃:[指揮] 防御:[統治]いわずと知れたカオス名物コマンド。金米2000の消費と引き換えに、負けるか支配するまで戦闘を続ける。ただし、敗北条件には戦闘ターン数以内に撃破できない場合が含まれている。戦闘ターン数は、武器の重さによって変動する。S
強行内政[統治]すべての内政値を上昇させる。上昇値は普通の内政いとほぼ変わらない。民忠が低下するが、通常の内政よりかなり効率がよい。ネックは一度に金500を消費することだが、中盤以降は文官でお金が余ることが多いので気にするほどではない。ALL米施し+ALL強行内政でバランスを取ると強力。それでもバランスが崩れていないのは、災害でまた壊されてしまうからである つд`)S
練兵内政(度量>指揮)で保持兵数にも依存武官で内政を行う、おかしなコマンドであり、同時に訓練値もあがる超お得コマンド。内政上昇値は一般的な文官より低いが、それなりに上昇する。ただし、このコマンドはどの内政値が上昇するか選べない。ランダムで、いずれかの内政が選択され、上昇する。なお、城壁のみ文官と同レベルかそれ以上上昇する能力があるようである。EXが一定割合で指揮にも入るのが特徴。このコマンドの使い勝手のいいところは、入れておけば内政が上がる上に、訓練も上昇することである。上昇量は兵数が少ないほど多いので、内政上昇量とは相反する。A
改兵申請兵ごとに既定。訓練値次第通称、クラスチェンジ(CC)。実行することで、上位兵種にすることができる凶悪コマンド。兵種は8つのLvに分けられているので、次々に上位Lvの兵種に変えることによって、優位に立つことができる。また、専用兵種もあり、なかには既存兵種では真正面から太刀打ちできないような兵種もあり、今では戦争準備で必須ともいえるコマンドである。バランスが難しいらしく、度々調整が入っている。S
強行訓練指揮>度量(統治、忠義も関連?)金3000を消費するが、兵士をスパルタで訓練値を大幅上昇させる。その代償として、死亡する兵や脱走する兵が発生する素晴らしいコマンド。当然のように民忠も急降下するので要注意。CCという訓練を生かすコマンドがあるため、デメリット覚悟で乱発するひとも多い。使いどころを見極めて使うようにしよう。なにより金欠が怖い。A
義勇兵募集忠義(種類、兵数に影響)金を消費せずに兵を集められる便利コマンド。とは建前で、実際は金によるメリットを考えるよりはCCに有利という点で注目されがち。集まる兵種は専用兵種の中からランダムで、集まる兵数もランダム。博打コマンドとも言われる。使い方も少し複雑で、『兵を持っていない』か『義勇兵専用兵種を持っている』のいずれか以外では発動しない。後者だと兵種は変化せず兵数のみ増える。武勲なしでLv4の兵種が雇えるというメリットが大きいが、忠義が低いと博打の確率が目に見えて低いので注意。使うなら最低でも忠義40~60程度は必要とみられる。A
兵に関して
  • 訓練値の上昇は兵種ごとに違うが、Lvあたりの割合が大体決まっている。
    • 一般に、Lv1:6〜8 Lv2:5〜7 Lv3:3〜5 Lv4:2〜4 Lv:5:1〜3 Lv6:1
    • 強行訓練だと、この6〜9倍ぐらいでる。が、兵が減少するので注意。他に金額、民忠などのデメリットも。
  • 訓練は兵数がMAXに対して少ないほど上がりやすい。最大で4〜5倍程度?以前に比べ差が小さくなった。
戦闘計算式に関して
  • おおよその見当として以下のことがわかっている。
  • 通常の攻撃力は次のように算出される。
    • 指揮+武器攻撃力+兵種攻撃力+職補正-敵兵種防御力
  • 上記に加え、「除算」というキーワードから、一定の数値が割り引かれることがわかる。除算は統治依存、詳細な値などは不明。
  • これらにさらに絶対攻撃力という数値が加算されるらしい。
  • 絶対攻撃力は、上記の結果が0以下になっても加算されるので、防御無視の効果がある。
最終計算式(予測)
(指揮+武器攻撃力+兵種攻撃力+職補正+スキル修正1)*(スキル修正2/敵除算)-(敵兵種防御力+敵訓練+スキル修正3)+(絶対攻撃力+スキル修正4)
  • 1番目の括弧から順番に「加算」「乗除算」「減算」「絶対加算」
  • スキル修正はマイナスに働く事もある(自分または敵のスキルの影響)
  • 絶対攻撃力は3〜15程度だが、後半になるほど僅かに上昇している模様
  • 相手の防御が上回るパターンでは、絶対攻撃力とスキル修正4だけが適用される模様
  • 上記計算式では計算を正確にあわせることはできない。目安に

隠し

  • 兵種、武器、兜においてそれぞれ実装されている。
    • 出現させると、バランスを崩すほど強い。
      • 07年2月の3連続テストプレイ最終回、連続テストにたいする管理人からのプレゼントとして、配られた。凶悪すぎて、もはやなにがなんだかわからない。
  • 現在、武器と兜は出現するが、兵種は実装されているものの出現方法が凍結されている。
    • なお、兜の1つ目の隠しは1回の大会につき2〜3人出現するのに対し、さらに上位の兜や武器の隠しは今まで偶然にすら登場したことがない。

追記

  • アナウンスは基本的に総合掲示板で行われるため、こまめにチェック。
  • テストプレイを織り交ぜた運営形式に対する苦情が最近多く(主にリセット多発のせいと考えられる)、テストサーバー立ち上げの計画が。

コメント

  • 兵種の条件はともかく、技はわかった人どんどんよろしく。 -- 2005-01-17 (月) 02:14:53
  • 軽兵が回避使ってました。武官の人は軽兵がどうもでてないみたいです。 -- 2005-01-19 (水) 03:00:10
  • 武勲値の上がる条件ってなんだろ?戦闘してたまにあがってるように見えるけど… -- 2005-01-22 (土) 15:43:55
  • 1/31夕方よりHP行方不明。HPスペースの課金忘れだそうです(汗 -- 2005-02-01 (火) 12:22:17
  • アクセス不能になったのはそういうことだったんですね^-^; -- 2005-02-02 (水) 11:38:01
  • 多重が酷すぎたね^^;途中1回止まったときに、確認したら1/3くらいの人が不自然な数字の削除ターンだったしなぁ… -- 2005-02-15 (火) 11:50:02
  • 掲示板で公開されたLv1の出現条件を追加 -- 2005-02-20 (日) 14:05:55
  • クラスチェンジ実装されたが、どうここに追加するよ…。仕様だけ移してくればいいか? -- 2005-03-23 (水) 19:26:07
  • 4月中旬リセットで、管理人:アクアが本気で参入する予定だとか。 -- 2005-04-11 (月) 00:51:56
  • 携帯の不具合が修正されてる模様。 -- 2005-05-03 (火) 14:23:02
  • 蒼天と技術提携との話。また新作が制作されるとの話もある -- 2005-06-06 (月) 15:54:37
  • 文官って防御力高いだけ? -- 2005-06-16 (木) 15:03:10
  • 魔法スキルは小説「スクラップドプリンセス」(榊一朗著、富士見ファンタジア文庫)シリーズよりの模様。隠し兵種「すーぴぃくん」の目撃例が! つうごうご榊くん -- 2005-07-02 (土) 22:15:11
  • すーぴぃくんはあまり強くないらしい。苦労して出すようなものじゃないてさ; -- 2005-08-27 (土) 21:13:04
  • Lv6の空跳兵は乱破兵からでもできますよ -- ギブソン 2006-05-14 (日) 12:03:49
  • 隠し兵士の出現条件募集中〜 -- 2006-08-28 (月) 11:33:46
  • 新兵種情報、忠義、度量の徴兵人数など仕様変更に対する情報希望〜 -- 2007-02-26 (月) 16:19:45

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Last-modified: 2007-02-26 (月) 16:19:45 (4308d)