GAME王国

 URL:http://hayato04.client.jp/

  • 7/10 GAME王国復帰!ノーマル鯖第1期開始。
  • 以下、以前運営していたときの情報

概要

  • 現在改造中のため公開はしていません。
  • ここに載せてあるものにはネタバレを多く含みます。
  • 現在はノーマル版を設置しています。
  • ノーマル版の概要はこちら
  • これからは改造をメモを書き込んでいきます。
  • 改造版のテスターも募集しています。

近況報告

  • 4/28 第1回 クローズβテスト開始。
  • 5/3 三国志NET 第1期開始!
  • 5/21 三国志NETWiki に登録
  • 5/28 改造内容を整理
  • 5/28 第1回 クローズβテスト終了。
  • 6/18 第2回 クローズβテスト開始。

今後の予定

  • 7月中旬 オープンβテスト開始。(最大50人)
  • 8月上旬 第3回 クローズβテスト開始。
  • 9月上旬 第0期開始。
  • 10月上旬 第1期正式開始。
  • 現在、活動中止中。

テスター募集

  • 現在、第2回 クローズβテストのテスターを募集しています。
  • テストに協力していただける方はメールフォームで連絡ください。

改造内容

  • ステータス
    武力…戦闘時の攻撃・防御に影響、城壁耐久力強化に影響。
    知力…内政時に影響。(米施し,宴会を除く)
    統率…統率分だけ兵種を徴兵、城壁強化,城壁緊急改修に影響。
    人望…民忠回復に影響。
  • 兵種
    兵種は5系統25種。系統の内訳は歩兵・弓兵・騎馬兵・兵器・特殊。
    兵種の相性は以下の通りとなっています。(兵器、特殊に相性はなし)
    歩兵系 > 弓兵系 弓兵系 > 騎馬系 騎馬系 > 歩兵系
    兵器は攻城戦に力を発揮します。野戦は最弱。
    特殊兵は技術以外にも様々な条件を満たさなければ、徴兵不可。
  • 戦争関連 renewal!
    訓練値による補正を上方修正。
    徴兵時の初期訓練値を50に設定。
    募兵時の初期訓練値は0に設定。
    相性補正値は攻撃、防御各+10。
    城壁の攻撃力を上方修正。
    城壁の防御力変更。(固定から城壁耐久度により変化)
    徴兵を国資金で実施。(米の支払いも兵糧で実施)
  • 新コマンド renewal!
    城壁緊急改修…金1000使用。城壁強化の約4倍の効果。
                  城壁値が最大値の半分以下でないと使用不可。
    農地拡張…金100使用。農業最大値を増加。限界は2000。
    商業地拡張…金100使用。商業最大値を増加。限界は2000。
    ・拡張系は知力100未満では実行できないように設定。
    宴会…米1000使用。民忠回復(米施しの約4倍の効果)
    都市復興…米2000使用。農民増加(知力依存)
              民忠回復(人望依存、米施しの約2倍)
    兵士猛訓練…金500使用。通常の2,3倍の効果。
    ・城壁強化の効果を変更(知力のみから統率も加算)
    ・城壁耐久力の効果を変更(知力のみから武力も加算)
    募兵…金0で農民から兵を募る。訓練値の減少は通常の2倍(最小は0)
       農民数は増えた兵によって減少する。(徴兵と同様)民忠は減少しない。
    探索…明細は後日。
    寄贈…個人資金1000を国資金へ寄贈。
  • 役職
    君主:最高権力者。すべての指令を発令可能。武将の解雇、
          将軍職の任命、新規入国者への勧誘文、外交文(他国宛手紙)を実行可能。
          すべての兵に補正あり。(攻撃+10、防御+10)内政補正あり。(+10)
    軍師:君主補佐役。権限的には君主と同等。
          すべての兵に補正あり。(攻撃+5、防御+5)内政補正あり。(+5)
    丞相:内政&外交面での君主補佐役。内政指令を発令可能。
        外交文、新規入国者への勧誘文を実行可能。内政補正あり。(+10)
    元帥:軍事面での君主補佐役。将軍職の任命を実行可能。軍事指令を発令可能。
          すべての兵に補正あり。(攻撃+10、防御+10)
    
    大将軍:すべての兵に補正あり。(攻撃+10、防御+10)
    騎兵将軍:騎馬系の兵種に補正あり。(攻撃+10、防御+5)
    護衛将軍:近衛兵、親衛兵、守衛兵に補正あり。(攻撃+10、防御+10)
    弓将軍:弓兵系の兵種に補正あり。(攻撃+10、防御+5)
    足軽将軍:歩兵系の兵種に補正あり。(攻撃+10、防御+5)
    
    ・幹部(君主,軍師,丞相,元帥)権限
    幹部に共通する権限は、司令部で国色変更、国法の制定・削除。
  • 内政イベント new!
    内政を実施すると一定の確率でイベントが発生します。
  • 送金システム
    国内の武将に金を送ることができます。手数料は10%です。
    国庫システムが完成したら国庫に手数料が入る予定。
    国外の武将に送金も実施予定。(手数料は30%)
  • 内政 new!
    現在の内政値により増加率が変動します。
    内政の上昇値により貢献値が変動します。
  • レイアウト関係
    ・管理人連絡を設置。
    ・手紙の送信時間を表示。
    ・新規登録画面にイメージ一覧を表示。
    ・新規登録画面、移動コマンド、戦争コマンドに勢力図を表示。
    ・コマンド入力欄を変更。
    ・トップページの更新記録などの表示数を5から10に変更。
    ・勝利数を表示。
    ・地図に地名を付記。
    ・階級数を20から30に増加。
  • その他 renewal!
    ・能力設定 人望を含め合計200でプレイヤーが設定。(人望は30〜100)
    ・能力上昇の仕様を変更(経験値が10になるとランダムで1から3上昇)
    ・手紙の最大文字数を全角100字から全角250字に変更。
    ・米売買の最大数を3000から知力x100に変更。
    ・農民数の上限を30000から50000に変更。
    ・月がずれるバグを修正。
    ・訓練度0では守備につけないように設定。
    ・能力強化を変更。EX+2 → EX+0~5
    ・給料を変更。
    ・階級数を増加。
    ・米不足の脱走を変更。兵数0~10減少。

改良案募集

改造計画(簡単なものから不可能に近いものまで…)

  • 国庫システム
  • 更新の一括性
  • 下野 国を自分の意思で脱退
  • 地形の設定
  • 特殊能力のある兵 二回攻撃など
  • 隣接守備 隣接した都市の守備
  • 計略システム
  • 能力設定 文官、武官など大まかな指針を設定。
  • 合併システム
  • 内政イベント
  • 同盟システム(同盟国内で内政・徴兵などを許可)
  • 更新時間の表示(更新を一括するなら不要)
  • 君主を途中で交代。
  • 偵察 他の都市の情報を取得
  • 国指令(君主、軍師)、内政指令(君主、丞相)、軍事指令(君主、元帥)
  • コマンド入力で奇数、偶数の番号に一括入力
  • アイコン変更
  • 戦闘禁止令 幹部のみ発令可能
  • 同じ名前の国の建国を不許可
  • 指定の撃破数ごとにボーナス
  • 現在の内政値により増加率変動
  • 国色の増加(倍程度に)
  • 階級数を増加
  • 武将数もしくは領土数に応じて、任命できる役職数が変化。
  • 高速移動 2マス進める。
  • 探索
  • 隠し兵(地域特有)
  • 地域特有のイベント
  • 米レートの変更
  • 米の最大売買数の変更(能力による変更)
  • 会議室の削除機能
  • 幹部専用会議室
  • 新規登録者へのボーナス(年数ごとに)
  • 税率の変更
  • 関所の設置
  • 援助(国家間の送金)
  • 徴収(臨時で農民から金を徴収するコマンド)
  • 宝くじ購入
  • 実践訓練
  • 警備(武官用内政コマンド)
  • 戦争を行うと訓練度が上昇
  • 毎月一定の確率で訓練度が下降
  • 毎月自動的に内政値が下降
  • 国外からの手紙を別に表示。(もしくは色を変えるなど目立つように…)
  • 国際会議室(全国の幹部のみ使用可能)
  • 体力(新能力)を新設。(各コマンド実行時に影響、減少)
  • 工房爆破(自都市の技術値、民忠を大幅に下げる。)
  • 能力上昇とEXの割合を変動
  • ↓ 7月追加分 ↓
  • 士気を新設(兵の士気)

コメント


トップ   差分 バックアップ リロード   一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2006-07-24 (月) 21:04:55 (4444d)